PC Mágneses Matematika társasjáték - új (H4)
Válogatott és ellenőrzött termék. Ajándéknak is tökéletes.
A The Purple Cow Mágneses Matematika egy kompakt, utazáshoz tervezett fejlesztőjáték, amely játékos formában segít gyakorolni az alapvető matematikai műveleteket. A mágneses elemeknek köszönhetően az alkatrészek menet közben is a helyükön maradnak, így ideális választás autóba, vonatra, repülőre vagy akár egy váróterembe is.
A játék során a gyerekek összeadást, kivonást, szorzást és osztást gyakorolhatnak, miközben fejlődik a számolási készségük, a logikus gondolkodásuk, a problémamegoldó képességük, a koncentrációjuk és a figyelmük. A különböző nehézségű feladatoknak köszönhetően hosszabb ideig is érdekes marad.
Ez a példány új, bontatlan állapotú, így ajándéknak is kiváló választás.
A mágneses elemeket használat után érdemes a fémdobozban tárolni, hogy minden alkatrész együtt maradjon. A doboz és a mágneslapkák szükség esetén enyhén nedves ruhával tisztíthatók.
Ha szeretnéd, hogy gyermeked játék közben is magabiztosabban mozogjon a számok világában, ez a praktikus utazójáték remek választás lehet.
Használati útmutató
Ajánlott életkor: 8–99 év
Játékosok száma: 2–4 fő
Játékidő: kb. 5–30 perc
A doboz tartalma
- Mágneses játéktábla
- Mágneses számok
- Matematikai műveleti jelek
- 2 dobókocka
- Mosolygós (smiley) jelölők
A játék célja
A dobott számok felhasználásával helyes matematikai egyenletek készítése, és minél több smiley összegyűjtése.
Előkészület
- Nyissátok ki a mágneses játéktáblát.
- Helyezzétek a számokat és műveleti jeleket a mágneses bankba.
- Készítsétek elő a két dobókockát.
Játékmenet
- A kezdő játékos dob mindkét dobókockával.
- A dobott számok felhasználásával készít egy helyes matematikai műveletet (például: 3 + 6 = 9 vagy 16 ÷ 4 = 4).
- A játékos a mágneses számokkal és jelekkel kirakja az egyenletet.
- Ha az egyenlet helyes, egy smiley jelölőt kap.
- Ezután a következő játékos következik.
Haladó változat: Több szám és több műveleti jel felhasználásával összetettebb egyenletek is készíthetők.
A játék vége
A megbeszélt számú forduló után a játékosok megszámolják az összegyűjtött smiley jelölőket. A legtöbb jelölőt szerző játékos nyer.
1. Új termék: Ebbe a csoportba tartoznak azok a termékek, amelyek nem használtak, mind a csomagolás, mind maga a termék tökéletesen működő, bolti minőségű.
2. Csomagsérült vagy csomagolás nélküli új termék: Ebbe a csoportba tartoznak azok a termékek, amelyek nem használtak, tökéletesen működnek, bolti minőségűek, de a csomagolásuk sérült vagy hiányzik.
3. Újszerű termékek: Ebbe a csoportba tartoznak azok a csomagolás nélküli termékek, amelyek használtak, tökéletesen működnek, és esztétikai szempontból legfeljebb apró használati nyomot tartalmaznak.
4. Jó állapotú termékek: Használt, működő termékek, amelyeken kisebb használati nyom látható.
5. Használt termék: Olyan termékek, amelyeken egyértelműbb használati nyom, kopás, folt vagy bolyhosodás látható.
- Pontgyűjtés Minden Vásárlás Után: Minden vásárlásod után hűségpontokat kapsz, amelyeket bármelyik vásárlásod alkalmával levásárolhatsz.
- Egyszerű Pontkövetés: Hűségprogramunkban könnyedén nyomon követheted a gyűjtött pontjaidat.
- Automatikus Jóváírás: A kapott hűségpontokat automatikusan jóváírjuk.
Rendeld meg most a terméket és kezdj el pontokat gyűjteni!